Название:Подробнее о L4D2 SDK Описание:Появились
некоторые подробности об инструментарии разработчика модов — L4D2 SDK,
который уже давным-давно должен был появиться. От бета-тестеров стало
известно, что содержится в файле addoninfo.txt.. Взгляните сами:
addonContent_BackgroundMovie 0
//Provides a replacement for the background movie.
addonContent_Survivor 0
//Provides a new survivor model. 0=false, 1=true, String in quotes if replaces specific single character, i.e. "Francis"
addonContent_BossInfected 0
//Provides a new boss infected model. Break these out?
addonContent_CommonInfected 0
//Provides a new common infected model
addonContent_WeaponModel 0
//Provides a new appearance to existing weapons, but does not change their function
addonContent_weapon 0
//provides new weapons or new zombie killing functionality, i.e. guns, explosives, booby traps, hot tar,
addonContent_Skin 0
//0 if no new skin textures for existing models. 1 if multiple skin pack. String in quotes if specific single skin
addonContent_Spray 0
//Provides new sprays.
addonContent_Map 0
//Add-on provides a standalone map
Если
тайное не стало явным, то раскладываем по полочкам: судя по всему, SDK
принесёт возможность полноценной поддержки пользовательских моделей,
включая Выживших, особых Заражённых и оружия. Более того — можно будет
менять функциональность всего вооружения. Что это даёт создателям
модификаций и нам, игрокам? Появятся пользовательские кампании, которые
будут содержать новых персонажей, противников и совершенно новое и
уникальное оружие. Причём, самое главное, это будет не серверная
модификация, а модификация со стороны игровых карт.
Перспективы
такие же заманчивые, как и туманные. Памятуя выход и поддержку SDK для
первой части, а также делая поправки на Valve time, мы не сильно тешим
себя надеждами, но веры пока что не теряем.
|