Системные
требования Pentium III/Athlon 1.2 ГГц 256 Мб
памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 5 Гб на
винчестере доступ в Интернет Рекомендуемые
требования Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц 512 Мб
памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 5 Гб на
винчестере
Он
явился на бой позже всех, но никто не сказал и слова. Деловито зарядил
защитный костюм от ближайшей розетки, вымученно улыбнулся и фомкой
выдернул из темного угла насмерть перепуганного морпеха. Толкнул плечом
коренастого детину в красной с белым рубахе. Жестом одобрил реактивный
ранец темноволосой красотки. С уважением взглянул на хмурого мачо с
окровавленным колометом. Подошел к барьеру. Поправил очки. И
рассмеялся. Громко. Заразительно. Потому что
последний. Человек года
Шесть
лет назад мы покинули Гордона Фримена в темном вагоне метро, сделав
выбор, навеки изменивший всю его жизнь. Физик, показавший миру, каким
бывает настоящий "киношный" шутер, вернулся без объяснений, молча
ступил на вокзальный перрон и с головой окунулся в обшарпанную
реальность постсоветского тоталитаризма.
Тесные
дворики поздней
"сталинской" застройки с насквозь проржавевшими качелями, клочья
грязно-желтой краски на стенах, поросшая бурьяном окружная железная
дорога, бесхозные "Жигули" в пустынных тоннелях и ощерившаяся трубами
промзона... Здесь царит дух оруэлловщины, в глазах рябит от фотовспышек
вездесущих сканеров, а с гигантских экранов льется классический душ для
мозгов.
City 17, коллективный портрет всей Восточной
Европы,
променял социализм на иго пришельцев из соседнего измерения. Где бы вы
ни были, отовсюду видна Цитадель. Эта массивная, внушающая благоговение
стела, чей шпиль теряется в стратосфере, не просто возвышается над
миром; она растет, ежечасно подминая под себя кварталы и улицы
уродливыми металлическими ступнями.
Valve сменила
низкие потолки
лабораторий "Black Mesa"1 на пейзажи под открытым небом, оставив в
неприкосновенности идею замкнутого пространства. На протяжении
четырнадцати глав мы гуляем по канализации, заброшенным заводам,
кладбищу кораблей на берегу обмелевшего моря, полуразрушенным
"спальникам", тюремным застенкам и мрачной, почти готической деревушке
Рейвенхолм, но в итоге все равно возвращаемся на привокзальную площадь,
дабы увидеть, как огромное лицо злого доктора Брина разбивается о
восхитительно выпуклую брусчатку. Гравитационная постоянная,
или Physics is phun
Для
проекта с шестилетним сроком создания Half-Life 2 на удивление
скоротечна. Четырнадцать глав, перетекающих друг в друга, точно ртуть,
проносятся перед нами за десять часов. Разработчики четко знают, когда
следует двигаться дальше, как будто они вымеряли геймплей с
секундомером в руках: эпизоды заканчиваются, едва успев надоесть,
уступая место совершенно иным заданиям. Подобно TRON 2.0 и Tribes:
Vengeance, игра искренне заботится о том, чтобы игрокам не было скучно,
вытаскивая из шляпы все новых и новых
кроликов.
Поездка на
багги, разбавленная рискованными пешими прогулками, сменяется забавным
командным экшеном в исполнении муравьиных львов. "Зачистка" квартир и
подвалов превращается в крупномасштабные народные беспорядки с участием
смертельно опасных страйдеров, чьи вопли сочно резонируют в сабвуфере и
оконных стеклах. Еще недавно мы резали дисками толпы безмозглых зомби,
а теперь прыгаем по дрожащим опорам моста в надежде успеть до ящика с
ракетами прежде, чем нас прикончит босс-вертолет. Побег из тюрьмы
внезапно переходит в серию "оборонных" фрагментов, где залог победы -
грамотная расстановка турелей, а в финале правила и вовсе лопаются по
швам, обнажая умопомрачительно залихватскую пробежку по
Цитадели.
Half-Life
2 гораздо старомоднее, чем кажется. Снова, как и в 1998-м, нас катают
по рельсам, загоняют в коридоры "невидимых стен" и время от времени
поторапливают нагловатым "респауном" далеко не самых умных врагов. Тут
бы надо возмутиться, вышвырнуть все пять дисков в окно и разбить
палаточный лагерь возле офиса Valve, но: не
хочется.
Вся соль -
в разнообразии. Покажите человеку хороший дизайн уровней, дайте ему 11
видов оружия, каждый из которых обязательно пригодится в ходе
путешествия, приправьте видеоряд богатым звуком, и вот уже не Фримен, а
игрок уклоняется от пуль спецназа. Именно поэтому HL2 заслуживает
сравнения с вагонеткой Индианы Джонса из "Храма судьбы", а Doom 3 и Far
Cry - с сонными подмосковными электричками.
Кроме
того, Valve
первой удалось добиться стопроцентной отдачи от физического движка
Havok. Желатиновые трупы, катающиеся по полу бочки и разлетающиеся
обломки ящиков, ставшие непременным атрибутом любого мало-мальски
приличного шутера, после 16 ноября - больше не писк моды. В HL2
приходится вспоминать простейшие законы механики, а не искать особо
незаметные рубильники. С помощью подручных средств мы поднимаем рампы
для разгона глиссера, собираем стопки из картонных коробок, чтобы
разграбить помеченную лямбдой "секретку", и ходим по радиоактивной
жиже, перекладывая с места на место вовремя прихваченную деревянную
тару.
Самое
интересное начнется позже, когда Гордон получит gravity gun, способный
переносить, притягивать и отталкивать объекты. Жалко тратить патроны на
"жителей" Рейвенхолма? Возьмите лезвие циркулярной пилы и запустите его
в супостата, порезав уродца на две аккуратных половинки. Замучила
турель? Мощным импульсом сбейте нахалку с ног и полюбуйтесь на истерику
поваленного устройства. А уж как приятно видеть свисающего с потолка
"языка", поперхнувшегося пылающей бочкой бензина!
На
сладкое нам подарят улучшенную гравипушку, но приличия требуют о ней
умолчать. Грешно портить такие сюрпризы. Спешите
видеть!
Год
выпуска: 2004 Жанр: Action
(Shooter) / 3D / 1st Person Разработчик:
Valve Software Издатель: Vivendi Universal
Games Платформа: PC
Системные
требования: Операционная система: Windows®
98/ME/2000/XP Процессор: Pentium или Athlon 1.2 ГГц
Оперативная память: 256 МБ Видеокарта:
DirectX-совместимая видеокарта класса не ниже GeForce 3
Свободное место на диске: 5 Гб Звук:
DirectX-совместимая звуковая карта Управление: Клавиатура,
мышь
Внимание!!!
При появлении во время загрузки сохраненной игры надписи "AI Disabled",
жмем ~ (над TAB) и набрав в окошке
"ai_disable
0" , давим
Enter
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: русский
Таблэтка: Не
требуется Описание: Half-Life
2 - это практически идеальное продолжение. В нем воплощено все то, что
работало в первой части, и оно либо улучшено, либо оставлено без
изменений. Но столь простая характеристика не отражает того, как Valve
поработала над поставленной задачей. Half-Life 2 - это линейный шутер,
в котором есть все, что можно ожидать от многих лет разработки, но
вдобавок это игра с большой буквы, гораздо в большей степени, нежели
любой из претендентов на трон. Глянец и небесная высота качества
продукта означают, что Half-Life 2 - это впечатляющее и драматическое
событие, с которым не многие могут равняться… Обладатель 35
наград «Лучшая игра года» теперь на русском
языке